Erstellt von Wuppi am 22. September 2009
Patch 3.2.2 kommt jetzt am Mittwoch. Inhalt wird wieder eine 10er und eine 25er Instanz sein. Diesmal wirds ein wiedersehen mit Onyxia. Die alte Level-60-Raid-Ini wird auf gleichen weg entsorgt.
=> hier gehts zum Download (ca. 70Mbyte)
Tags: 3.2.2, Blizzard, Onyxia, Patch, WoW
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Erstellt von Wuppi am 22. September 2009
Nach den recht schönen Änderungen, das der Straßenpreis sich jetzt nach der Länge der Straße richtet, hab ich gestern nach langer suche durch eine nette 25 Mio M$-Straße gefunden. WOW … nackig bringt die die schon 2,5 Mio M$ Miete pro Tag. Kleine Häuser bringen hier schon gemütliche 1,2 Mio M$. Straße gekauft, Häuser gebaut -> 220 Mio M$ hab ich dann heute früh erwartet. Tja Pustekuchen … ich hab mit den anderen beiden Straßen zusammen knapp 20 Mio M$ bekommen. 20 Mio M$?!
Andere Accounts aufgerufen – auch hier viel weniger Miete … mhhh MCS-Blog aufgerufen – ja ich bin nicht alleine. Die Mieten wurden auf altes Niveau angepasst. Also auf das Niveau das die Straße max. 1 Mio M$ kosten.
Was soll das?
Klar – ich hätte meinen Einsatz von gestern heute verzehnfachen können … jetzt ist der Kaufpreis aus der Kalkulation raus – ich investiere theoretisch auf meine Straße diese 220 Mio M$ und kassiere morgen dafür 5 Mrd M$ . Das wäre zirka das 22fache (inkl. Miete der bereits gebauten Häuser) … schon über 115 Mrd M$ am übernächsten Tag usw. Die Straße ist wirklich lang – bekomme da schon Gebäude für 115Mrd M$ aufgestellt
. Mit der Zeit wird es vermutlich schwer die Zahlen noch zu ermitteln. Nach nicht mal einer Woche würde ich bei 1.224.520 MRD M$ liegen. Der Rechenaufwand wird immer größer … In der Highscore sieht man nur noch e+100 usw.
MCS hat hier also schon recht kurzfristig ein größeres Problem. Vermutlich wurden daher die Mieten jetzt reduziert um Speicherplatz und vor allem Rechenkapazität zu sparen. Nur fühlen sich jetzt die Käufer von extra langen Strassen ziemlich verarscht.
Da wäre es IMHO besser gewesen Kaufwert + Miete z. B. um den Faktor 10000 zu Reduzieren. Ein 1.000.000 $-Straße würde nur noch 100 $ kosten … Miete für das kleine grüne Haus läge bei 5 $ … das würde enorm hohe Beträge ein wenig Einschränken. Aber auch nur mittelfristig. Irgendwann liegt man hier auch wieder im extrem hohen Preisniveau. Da macht langsam das geplante Spiellimit bis Anfang Januar 2010 SINN. Länger wird das Spiel nicht spielbar sein. Vielleicht sollte das Spiel einfach monatlich resettet werden. Dazu eine Jahres-Highscore mit den besten 1000 Spielern. Man hat also einen Monat Zeit um da rein zu kommen. Wäre ein gewisser Anreiz.
Mal gucken wann die offizielle Stellungnahme zum Mietenärger kommt – und wenn es ein Fehler war, wie wird der korrigiert? Rollback auf Stand “letzter Zahltag”? Weiterlaufen und Mieten wieder anpassen geht aber gar nicht. Theoretisch kann man dann heute die schönsten langen Strassen für 1 Mio M$ kaufen und nach neuer Anpassung diese Strassen zum halben NEUEN Wert wieder verkaufen …
Man darf gespannt sein.
Tags: Google, Hasbro, Monopoly
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Erstellt von Wuppi am 18. September 2009
Es ist vollbracht – MCS wurde heute früh neugestartet.
Es gab auch gleich mehrere Änderungen. So ist Cheaten nicht mehr so effektiv wie bisher, da eine Straße nur noch 1x am Tag verkauft werden kann – vorher konnte man so eine Straße ständig kaufen, verkaufen, kaufen und so ein Vermögen anhäufen. Auffällige Accounts werden jetzt näher angeschaut. Ferner wurden die Straßenwerte geänderte. Der Wert einer Straße richtete sich schon vor dem Reset nach ihrer Länge – der maximale Kaufpreis war aber 1 Mio – kleine Häuser konnten als Tagesmiete max. ihren Einkaufspreis haben. Das Limit wurde entfernt – ist die Straße besonders lang, kostet Sie auch mal 2-3 Mio. Es gibt auch paar Straße die noch im Besitz der Entwickler sind, die auch mal paar hundert Mio kosten. Häusermiete wurde dementsprechend auch angepasst und kann auch mal mehr als das doppelte des Einkaufspreises entsprechen. Multiaccoounting ist weiterhin nicht verboten – finde ich aber nicht weiter tragisch -> nur weil man 5 Accounts hat muss man das ja nicht gleich ausnutzen. Hab mir selber paar Accounts zugelegt um vorallem die Entwicklung in div. Regionen zu beobachten. Mal sehen welche Gegend am aggressivsten ist. Ich denke mal in Solingen wird spätestens morgen wieder ein Kleinkrieg ausbrechen wo man sich vor Schadgebäuden kaum mehr retten kann. Hab daher auch ländlichere gegenden bevorzugt.
Ganz wichtig: die Performance wurde enorm verbessert.
Tags: Google, Hasbro, Monopoly
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Erstellt von Wuppi am 11. September 2009
Wie hier nachzulesen, wird Monopoly City Streets nächste Woche resetet. Grund sind wie schon geschrieben die ganzen Startprobleme. 24h vorher gibts einen Hinweis – damit keiner Überrascht wird und Überrascht ist, das jetzt alles wieder weg ist
Tags: Google, Hasbro, Monopoly
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Erstellt von Wuppi am 11. September 2009
Am 09.09.2009 erblickte ein neues Browserspiel die weiten des Internets: Monopoly City Streets
Monopoly City Streets entstand aus einer Zusammenarbeit von Hasbro (für die aktuellen Monopoly-Brettspiele verantwortlich) und Google. Hasbro stellt die Lizenz und alles was dazugehört … Google Earth stellt das riesige Spielfeld. Auf Basis des Datenbestandes von Google Earth kann man sich hier Strassen zulegen und mit verschiedensten Häusern zupflastern. Anders als beim Brettspiel bzw. den div. Computerumsetzungen, handelt es sich hier um kein rundenbasiertes Spiel wo ein Spieler sich von Strasse zu Strasse bewegt – das wäre bei Spielerzahlen im Millionenbereich auch nur schwer möglich. Das Spielprinzip wurde daher abgewandelt.
Man bekommt ein Startkapital von 3 Millionen Monopoly-Dollar. Damit kauft man sich seine erste Strasse (z. B. die Strasse in der man selber wohnt) und erhält dafür schon mal ca. 10% des Kaufpreises als Miete, welche täglich ausgeschüttet wird. Diese Miete kann man durch Häuser der verschiedensten Art aufstocken.
Durch Straßenzüge die man besitzt, soll ebenfalls die Miete steigen. Möchte man also eine Strasse haben die bereits einem anderen Mitspieler gehört, darf man nun mit diesem Verhandeln. Leider ist dem Handel aber eine Limit gesetzt: der Kaufpreis für eine Strasse muss min. ihren Wert entsprechen, darf aber max 1,5x soviel betragen.
Hört sich soweit alles gut an – leider hat das ganze auch seine Schattenseiten. Google und Hasbro wurden von den Millionen Spielern sichtlich überrannt. Die Server sind nur sehr schlecht erreichbar. Dazu kommen viele Bugs. Die aber vermutlich an der schlechten Performance liegen. So kann man einen neuen Account mit dem Namen eines bestehenden anlegen – für den “alten” Besitzer endet das nicht so schön. Zudem gehen mal Strassen beim Handeln verloren oder man kauft Strassen doppelt. Laut dem englischen Entwicklerblog wurden die Serverkapazitäten bereits erweitert – in den nächsten Tagen kommt noch eine Aufstockung.
So heißt es also abwarten ob die neuen Server dem Spiel gut tun oder ob weitere Probleme auftauchen.
Tags: Google, Hasbro, Monopoly
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