Monopoly City Streets: werden wir jetzt verarscht? Oder ist das spiel schon am Ende?
Erstellt von Wuppi am Dienstag 22. September 2009
Nach den recht schönen Änderungen, das der Straßenpreis sich jetzt nach der Länge der Straße richtet, hab ich gestern nach langer suche durch eine nette 25 Mio M$-Straße gefunden. WOW … nackig bringt die die schon 2,5 Mio M$ Miete pro Tag. Kleine Häuser bringen hier schon gemütliche 1,2 Mio M$. Straße gekauft, Häuser gebaut -> 220 Mio M$ hab ich dann heute früh erwartet. Tja Pustekuchen … ich hab mit den anderen beiden Straßen zusammen knapp 20 Mio M$ bekommen. 20 Mio M$?!
Andere Accounts aufgerufen – auch hier viel weniger Miete … mhhh MCS-Blog aufgerufen – ja ich bin nicht alleine. Die Mieten wurden auf altes Niveau angepasst. Also auf das Niveau das die Straße max. 1 Mio M$ kosten.
Was soll das?
Klar – ich hätte meinen Einsatz von gestern heute verzehnfachen können … jetzt ist der Kaufpreis aus der Kalkulation raus – ich investiere theoretisch auf meine Straße diese 220 Mio M$ und kassiere morgen dafür 5 Mrd M$ . Das wäre zirka das 22fache (inkl. Miete der bereits gebauten Häuser) … schon über 115 Mrd M$ am übernächsten Tag usw. Die Straße ist wirklich lang – bekomme da schon Gebäude für 115Mrd M$ aufgestellt
. Mit der Zeit wird es vermutlich schwer die Zahlen noch zu ermitteln. Nach nicht mal einer Woche würde ich bei 1.224.520 MRD M$ liegen. Der Rechenaufwand wird immer größer … In der Highscore sieht man nur noch e+100 usw.
MCS hat hier also schon recht kurzfristig ein größeres Problem. Vermutlich wurden daher die Mieten jetzt reduziert um Speicherplatz und vor allem Rechenkapazität zu sparen. Nur fühlen sich jetzt die Käufer von extra langen Strassen ziemlich verarscht.
Da wäre es IMHO besser gewesen Kaufwert + Miete z. B. um den Faktor 10000 zu Reduzieren. Ein 1.000.000 $-Straße würde nur noch 100 $ kosten … Miete für das kleine grüne Haus läge bei 5 $ … das würde enorm hohe Beträge ein wenig Einschränken. Aber auch nur mittelfristig. Irgendwann liegt man hier auch wieder im extrem hohen Preisniveau. Da macht langsam das geplante Spiellimit bis Anfang Januar 2010 SINN. Länger wird das Spiel nicht spielbar sein. Vielleicht sollte das Spiel einfach monatlich resettet werden. Dazu eine Jahres-Highscore mit den besten 1000 Spielern. Man hat also einen Monat Zeit um da rein zu kommen. Wäre ein gewisser Anreiz.
Mal gucken wann die offizielle Stellungnahme zum Mietenärger kommt – und wenn es ein Fehler war, wie wird der korrigiert? Rollback auf Stand “letzter Zahltag”? Weiterlaufen und Mieten wieder anpassen geht aber gar nicht. Theoretisch kann man dann heute die schönsten langen Strassen für 1 Mio M$ kaufen und nach neuer Anpassung diese Strassen zum halben NEUEN Wert wieder verkaufen …
Man darf gespannt sein.

Dienstag 22. September 2009 um 12:44
Also die Strassen kosten schon nocht mehr als 1 Mio, halt je nach Länge. Ist zumindest bei mir so, das mit den Mieten hab ich aber auch. ab 1 Mio pro Strasse gibts das Maximum an Miete.
Dienstag 22. September 2009 um 12:54
finde in hiesigen Regionen so adhoc keine freie Strasse über 1 Mio … da wo noch massig freie sind, ist die performance heute extrem schlecht. Die Maps werde ja von Regionalen Server/Mapdiensten usw. zur verfügung gestellt … Da kann ich also gerade nicht gucken. Sind die Strassen noch auf gleichen Preisniveau wie gestern? Also mal eben 5 Mio oder so für ne freie Strasse? Dann könnte man ja, wenn ein FEHLER, doch problemlos wieder die Mieten anpassen …
Aber wie schon geschrieben: bei den Einnahmen läuft sich das Spiel schnell in den Abgrund – die Steigerungsrate des Vermögens ist viel zu hoch.
Dienstag 22. September 2009 um 17:46
Jepp, ich find hier ohne Probleme Strassen die mehr als 1 Mio Kosten, hier ein Beispiel: http://www.monopolycitystreets.com/game.html#81417906z565380411
Donnerstag 22. Oktober 2009 um 19:16
[...] zuletzt noch einige Kinderkrankheiten und schwerwiegenden Bugs (siehe Berichte auf Dennis Meise, Wuppi, Mundilfari und MrBrook), die nun schon zum zweiten Mal – wie oben bereits erwähnt – einen [...]