Wuppi’s Blog

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Archiv für die 'Spiele' Kategorie

Alles zum Thema Spiele

World of Warcraft: Realmpool Blutdurst mal wieder down

Erstellt von Wuppi am 25. März 2010

tja … das zweite mal in einer Woche (Montag und jetzt Donnerstags) ist gleich nen ganzer Realmpool in der Hauptspielzeit abgenibbelt.

Traurig ist das hier seitens Blizzard keine Stellungnahme kommt – nicht mal Freispieltag gibt es wie es vor der zusammenlegung mit Activision bei sowas üblich war.

Das WoW-Forum läuft derweil mit Beschwerden über – Reaktion von Blizzard? NULL – da wird auch nichts kommen ausser “Das Problem ist uns bekannt, wir arbeiten daran”

===>> leider hat die Community nicht genug mumm um einfach mal zu sagen: “Ich kündige mal einen Monat” … wenn das wirklich JEDER von Blutdurst machen würde, wäre Blutdurst wohl ganz fix einer der performantesten Realmpools weltweit – aber so liest man immer nur: ich kündige blablabla … aber 1-2 kündigen bringen hier NULL

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World of Warcraft: Preload Patch 3.3 (Eiskronenzitadelle) hat begonnen

Erstellt von Wuppi am 21. November 2009

Der erste Teil (475 MByte) vom Patch 3.3 ist bereits seit dem 19.11. als Download verfügbar.

Wie üblich über den Blizzard-Downloader oder via 4players

Meine Prognose für release von 3.3: Mitte Dezember – entweder 9.12. oder eher 16.12. (Mittwochs wie üblich)

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World of Warcraft: Das Problem mit der Forennutzung am Abrechnungstag (KK)

Erstellt von Wuppi am 13. November 2009

Wer wie ich World of Warcraft (WoW) spielt und auch regemlässig das Forum nutzt, wird sich sicher auch schon mal darüber geärgert haben das bei Nutzung einer Kreditkarte (andere Zahlungsformen weiß ich nicht) am Tag wo diese belastet wird, das Forum Tabu ist. Man kann sich im Spiel einloggen, aber im Forum nicht.

Das Problem hab ich seit ich mit WoW zu Classic-Zeiten angefangen habe. Hatte diesbzgl. auch regen Mailverkehr mit Blizzard. Aber interessiert hat das die nicht wirklich. Es kam da schon vor Jahren die Aussage “Problem ist bekannt und die arbeiten da schon länger dran”

Naja ich habe es jetzt gelöst …

Man trägt seine Kreditkartendaten einfach NEU ein. Da mit der Eingabe sofort geprüft wird ob die Karte gültig ist, ist der Account auch sofort wieder Forenseitig aktiviert. Ich frage mich nur warum das nicht schon mit der Abrechnung passiert. Laut Auszug wird recht früh am morgen die Karte belastet – spätestens da muss eigentlich bekannt sein das die Karte gültig ist und das Geld unterweg ist bzw. das Geld schon da ist. Warum also diese STRAFE?

Und wer sich jetzt fragt: “Ein Tag ohne Forum …”. Lese da recht gerne und helfe auch gerne mal weiter. Man liest dann etwas, möchte dazu was schreiben und bumms – geht nicht … und das nervt. Man zahlt, kann aber das Angebot nicht im vollen Umfang nutzen … warum auch immer … Spielen geht ja komischerweise.

PS: wie ich gerade lese besteht dieses Problem auch bei anderen Abrechnungsarten. Ob diese Methode bei anderen auch klappt weiß ich nicht. KK kann sofort auf gültigkeit geprüft werden – Konto ist danach sofort grün. Wie das bei ELV & Co ausschaut – k.a. Wer sich immer schön eine Rubbelkarte ;) holt, hat hier natürlich keine Probleme!

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World of Warcraft: Patch 3.2.2 am Mittwoch (23.09.09)

Erstellt von Wuppi am 22. September 2009

Patch 3.2.2 kommt jetzt am Mittwoch. Inhalt wird wieder eine 10er und eine 25er Instanz sein. Diesmal wirds ein wiedersehen mit Onyxia. Die alte Level-60-Raid-Ini wird auf gleichen weg entsorgt.

=> hier gehts zum Download (ca. 70Mbyte)

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Monopoly City Streets: werden wir jetzt verarscht? Oder ist das spiel schon am Ende?

Erstellt von Wuppi am 22. September 2009

Nach den recht schönen Änderungen, das der Straßenpreis sich jetzt nach der Länge der Straße richtet, hab ich gestern nach langer suche durch eine nette 25 Mio M$-Straße gefunden. WOW … nackig bringt die die schon 2,5 Mio M$ Miete pro Tag. Kleine Häuser bringen hier schon gemütliche 1,2 Mio M$. Straße gekauft, Häuser gebaut -> 220 Mio M$ hab ich dann heute früh erwartet. Tja Pustekuchen … ich hab mit den anderen beiden Straßen zusammen knapp 20 Mio M$ bekommen. 20 Mio M$?!

Andere Accounts aufgerufen – auch hier viel weniger Miete … mhhh MCS-Blog aufgerufen – ja ich bin nicht alleine. Die Mieten wurden auf altes Niveau angepasst. Also auf das Niveau das die Straße max. 1 Mio M$ kosten.

Was soll das?

Klar – ich hätte meinen Einsatz von gestern heute verzehnfachen können … jetzt ist der Kaufpreis aus der Kalkulation raus – ich investiere theoretisch auf meine Straße diese 220 Mio M$ und kassiere morgen dafür 5 Mrd M$ . Das wäre zirka das 22fache (inkl. Miete der bereits gebauten Häuser) … schon über 115 Mrd M$ am übernächsten Tag usw. Die Straße ist wirklich lang – bekomme da schon Gebäude für 115Mrd M$ aufgestellt ;) . Mit der Zeit wird es  vermutlich schwer die Zahlen noch zu ermitteln. Nach nicht mal einer Woche würde ich bei 1.224.520 MRD M$ liegen. Der Rechenaufwand wird immer größer … In der Highscore sieht man nur noch e+100 usw.

MCS hat hier also schon recht kurzfristig ein größeres Problem. Vermutlich wurden daher die Mieten jetzt reduziert um Speicherplatz und vor allem Rechenkapazität zu sparen. Nur fühlen sich jetzt die Käufer von extra langen Strassen ziemlich verarscht.

Da wäre es IMHO besser gewesen Kaufwert + Miete z. B. um den Faktor 10000 zu Reduzieren. Ein 1.000.000 $-Straße würde nur noch 100 $ kosten … Miete für das kleine  grüne Haus läge bei 5 $ … das würde enorm hohe Beträge ein wenig Einschränken. Aber auch nur mittelfristig. Irgendwann liegt man hier auch wieder im extrem hohen Preisniveau. Da macht langsam das geplante Spiellimit bis Anfang Januar 2010 SINN. Länger wird das Spiel nicht spielbar sein. Vielleicht sollte das Spiel einfach monatlich resettet werden. Dazu eine Jahres-Highscore mit den besten 1000 Spielern. Man hat also einen Monat Zeit um da rein zu kommen. Wäre ein gewisser Anreiz.

Mal gucken wann die offizielle Stellungnahme zum Mietenärger kommt – und wenn es ein Fehler war, wie wird der korrigiert? Rollback auf Stand “letzter Zahltag”? Weiterlaufen und Mieten wieder anpassen geht aber gar nicht. Theoretisch kann man dann heute die schönsten langen Strassen für 1 Mio M$ kaufen und nach neuer Anpassung diese Strassen zum halben NEUEN Wert wieder verkaufen …

Man darf gespannt sein.

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Monopoly City Streets: Neues Spiel, neues Glück

Erstellt von Wuppi am 18. September 2009

Es ist vollbracht – MCS wurde heute früh neugestartet.

Es gab auch gleich mehrere Änderungen. So ist Cheaten nicht mehr so effektiv wie bisher, da eine Straße nur noch 1x am Tag verkauft werden kann – vorher konnte man so eine Straße ständig kaufen, verkaufen, kaufen und so ein Vermögen anhäufen. Auffällige Accounts werden jetzt näher angeschaut. Ferner wurden die Straßenwerte geänderte. Der Wert einer Straße richtete sich schon vor dem Reset nach ihrer Länge – der maximale Kaufpreis war aber 1 Mio – kleine Häuser konnten als Tagesmiete max. ihren Einkaufspreis haben. Das Limit wurde entfernt – ist die Straße besonders lang, kostet Sie auch mal 2-3 Mio. Es gibt auch paar Straße die noch im Besitz der Entwickler sind, die auch mal paar hundert Mio kosten. Häusermiete wurde dementsprechend auch angepasst und kann auch mal mehr als das doppelte des Einkaufspreises entsprechen. Multiaccoounting ist weiterhin nicht verboten – finde ich aber nicht weiter tragisch -> nur weil man 5 Accounts hat muss man das ja nicht gleich ausnutzen. Hab mir selber paar Accounts zugelegt um vorallem die Entwicklung in div. Regionen zu beobachten. Mal sehen welche Gegend am aggressivsten ist. Ich denke mal in Solingen wird spätestens morgen wieder ein Kleinkrieg ausbrechen wo man sich vor Schadgebäuden kaum mehr retten kann. Hab daher auch ländlichere gegenden bevorzugt.

Ganz wichtig: die Performance wurde enorm verbessert.

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Monopoly City Streets: Reset diese Woche

Erstellt von Wuppi am 11. September 2009

Wie hier nachzulesen, wird Monopoly City Streets nächste Woche resetet. Grund sind wie schon geschrieben die ganzen Startprobleme. 24h vorher gibts einen Hinweis – damit keiner Überrascht wird und Überrascht ist, das jetzt alles wieder weg ist ;)

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Monopoly City Streets: Die Welt ist dein Spielbrett

Erstellt von Wuppi am 11. September 2009

Am 09.09.2009 erblickte ein neues Browserspiel die weiten des Internets: Monopoly City Streets

Monopoly City Streets entstand aus einer Zusammenarbeit von Hasbro (für die aktuellen Monopoly-Brettspiele verantwortlich) und Google. Hasbro stellt die Lizenz und alles was dazugehört … Google Earth stellt das riesige Spielfeld. Auf Basis des Datenbestandes von Google Earth kann man sich hier Strassen zulegen und mit verschiedensten Häusern zupflastern. Anders als beim Brettspiel bzw. den div. Computerumsetzungen, handelt es sich hier um kein rundenbasiertes Spiel wo ein Spieler sich von Strasse zu Strasse bewegt – das wäre bei Spielerzahlen im Millionenbereich auch nur schwer möglich. Das Spielprinzip wurde daher abgewandelt.

Man bekommt ein Startkapital von 3 Millionen Monopoly-Dollar. Damit kauft man sich seine erste Strasse (z. B. die Strasse in der man selber wohnt) und erhält dafür schon mal ca. 10% des Kaufpreises als Miete, welche täglich ausgeschüttet wird. Diese Miete kann man durch Häuser der verschiedensten Art aufstocken.

Durch Straßenzüge die man besitzt, soll ebenfalls die Miete steigen. Möchte man also eine Strasse haben die bereits einem anderen Mitspieler gehört, darf man nun mit diesem Verhandeln. Leider ist dem Handel aber eine Limit gesetzt: der Kaufpreis für eine Strasse muss min. ihren Wert entsprechen, darf aber max 1,5x soviel betragen.

Hört sich soweit alles gut an – leider hat das ganze auch seine Schattenseiten. Google und Hasbro wurden von den Millionen Spielern sichtlich überrannt. Die Server sind nur sehr schlecht erreichbar. Dazu kommen viele Bugs. Die aber vermutlich an der schlechten Performance liegen. So kann man einen neuen Account mit dem Namen eines bestehenden anlegen – für den “alten” Besitzer endet das nicht so schön. Zudem gehen mal Strassen beim Handeln verloren oder man kauft Strassen doppelt. Laut dem englischen Entwicklerblog wurden die Serverkapazitäten bereits erweitert – in den nächsten Tagen kommt noch eine Aufstockung.

So heißt es also abwarten ob die neuen Server dem Spiel gut tun oder ob weitere Probleme auftauchen.

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World of Warcraft: Patch 3.1.1 im anmarsch ;)

Erstellt von Wuppi am 21. April 2009

Kaum ist 3.1 draußen, meldet sich auch schon 3.1.1 in dem kleinere Fehler behoben werden. Runterladbar ist er jetzt schon über http://www.gaming.direct-networks.org/ . Installieren sollte man aber erst ab Mittwoch den 22.04. da sonst heute nix mehr mit spielen ist.

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World of Warcraft: Patch 3.1 Ulduar ist draußen!

Erstellt von Wuppi am 16. April 2009

Wie angekündigung kam gestern der Patch 3.1 auf die WoW-Realms. Nachdem die ganzen Addons dann noch geupdatet wurden gings auch schon los. … Skillpunkte neu Verteilen – tja das war ne sache ;) … abschließend hab ich mir einen Teil vom neuen Content angeschaut: Das Argentumturnier. Erstmal nur die Übungsrunden gemacht ;) .

Danach die neuen Dailys und Quests angefangen … aber ob ich die je machen werde? Für einen Quest muß man regelrecht eine Weltreise machen => Westfall. Die ersten Dailys sind in entfernten Gebieten in Nordend zu machen – nicht in Eiskrone wo das Turnier steht. Bremmst schon ein wenig die Lust – vorallem weil auch nicht so die Zeit dafür vorhanden ist :(

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